한국 기반 게임 개발 스튜디오

오래 기억되는 플레이의 질감을 만듭니다.

Bralynexor는 세계의 분위기, 캐릭터의 움직임, 플레이어의 감각이 하나의 경험으로 이어지는 게임을 개발합니다.

스튜디오 선언

세계는 설정으로 완성되지 않습니다.

Bralynexor는 움직임, 소리, 조명, 상호작용, 속도, 환경, 캐릭터의 반응을 따로 떼어 보지 않습니다. 플레이어가 손끝으로 느끼는 한 순간이 세계의 설득력을 결정한다고 믿습니다.

우리는 큰 문장보다 작은 빌드를 먼저 확인합니다. 카메라가 한 박자 늦게 따라오는지, 발소리가 재질을 설명하는지, 캐릭터가 공간을 어떻게 기억하는지 같은 질문을 반복해서 다룹니다.

그래서 우리의 작업은 기획서의 양보다 플레이 가능한 장면의 밀도에 가깝습니다.

프로젝트 조각

서로 다른 감각의 작은 세계들

안개 낀 항구 도시를 표현한 GLASS HARBOR 이미지

GLASS HARBOR

내러티브 탐험PC프로토타입

안개가 머무는 항구 도시에서 장소의 기억과 인물의 선택을 중심으로 진행되는 탐험형 내러티브 프로젝트.

HOLLOW BLOOM

협동 생존 어드벤처PC / Console프리 프로덕션

변형되는 숲을 두 명의 플레이어가 서로 다른 역할로 탐험하는 협동 생존 어드벤처 컨셉.

변형되는 숲의 깊이를 표현한 HOLLOW BLOOM 이미지
종이 질감의 빛과 풍경을 표현한 PAPER SUN 이미지

PAPER SUN

스타일라이즈드 모바일 어드벤처MobileR&D

종이 질감과 손으로 그린 애니메이션을 활용해 짧은 탐험과 상호작용을 실험하는 모바일 프로젝트.

제작 미리보기

기술보다 먼저 손에 남는 감각을 정합니다.

플레이 감각

이동, 카메라, 입력 반응, 타격감을 한 장면 안에서 빠르게 확인합니다.

세계 구축

장소의 구조와 조명, 재질이 플레이 결정을 자연스럽게 이끌도록 설계합니다.

캐릭터 표현

자세, 전환, 반응 시간을 통해 캐릭터의 성격과 상태를 보여줍니다.

기술 구현

프로토타입을 실제 플레이 가능한 빌드로 옮기기 위해 엔진, 툴, 성능을 함께 다룹니다.

비주얼 개발

이미지에서 플레이로

콘셉트 아트, 조명 연구, 환경 블록아웃, 애니메이션 포즈, 재질 테스트, UI 스케치를 플레이 가능한 장면으로 옮깁니다.

스튜디오 단면

작은 팀, 긴 대화, 빠른 빌드

Bralynexor는 여러 분야가 같은 장면을 함께 보며 결정합니다. 완성된 문서보다 자주 갱신되는 플레이 빌드가 대화의 중심입니다.

  • 멀티디시플린 팀과 직접 리뷰
  • 플레이 가능한 결과 중심의 피드백
  • 의도적인 범위와 공유된 책임
작은 개발 팀의 분위기를 추상적으로 표현한 이미지
채용

게임의 디테일을 오래 바라보는 사람을 기다립니다.

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문의

프로토타입, 공동 개발, 기술 협업에 대해 이야기할 수 있습니다.

일반 문의는 studio@bralynexor.info 로 보내 주세요.

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